QUIZLYK
Yasal

Kullanım Şartları

Bleyze Games · Son güncelleme: Eylül 2026

Bu metin, Quizlyk ödül sisteminin nasıl çalıştığını, sınırlarını ve koşullarını açıklar. Uygulamayı kullanarak bu şartları kabul etmiş sayılırsın.

1 · GENEL

Quizlyk, her yaşa hitap eden bir bilgi yarışması ve turnuva uygulamasıdır. Soru çözerek XP (seviye) ve Puan (ödül) kazanılır. Geliştirici: Bleyze Games. Uygulama 13 yaş ve üzeri içindir.

2 · ÖDÜL SİSTEMİ

Ödüller, sınırlı bir aylık topluluk havuzundan dağıtılır. 100 puan = 1 TL sabit kurdur; bu oran asla düşürülmez, yalnızca kullanıcı lehine yükseltilebilir. Ödül havuzdan satın alınamaz — yalnızca performansla (doğru cevap, soru çözme) kazanılır. Şans oyunu değildir.

3 · HAVUZ NASIL HESAPLANIR

Faz 1 (1-3. ay): Havuz sabit ve garantilidir — aylık 10.000 TL (tamamen geliştiriciden, lansman dönemi).

Faz 2 (4. ay ve sonrası) — Taban + Gelir Bonusu:
Her ayın tabanı şu kadardır (en kötü senaryo, geliştiriciden):
• 4. ay: Taban 5.000 TL (üstüne bonus eklenebilir)
• 5. ay: Taban 3.000 TL (üstüne bonus eklenebilir)
• 6-12. ay: Taban 1.000 TL (alt sınır, üstüne bonus eklenebilir)

Önemli: Bu rakamlar alt sınırdır. Uygulama gelir üretirse havuz çok daha yüksek olabilir (aşağıda nasıl hesaplandığı yazılı). Yani 6. ayda 1.000 TL göründüğüne bakma — gelir varsa o ay havuz 10K, 20K, hatta daha da büyük olabilir.

🤝 GELİŞTİRİCİ SÖZÜ (6-12. ay)Lansmandan itibaren 12 ay süreyle aylık havuz tabanı minimum 1.000 TL olarak garanti edilir. Bu rakam alt sınırdır, en kötü senaryodur — uygulama hiç gelir üretmese bile geliştiricinin cebinden ödenir.

İyi senaryoda taban yükselir: Uygulama net kar ettiyse bu rakamın üstüne bir bonus eklenir (aşağıdaki kutuda anlatılıyor). Yani 1.000 TL "alt taban"dır; gerçek havuz çoğu zaman bunun çok üzerinde olur.

Sürdürülebilirlik garantisi: Havuz dolduğunda tüm cap'ler kapanır. Kullanıcı sayısı 1.000 da olsa 10.000 da olsa, o aydan dağıtım hesaplanan havuzu aşmaz. Sistem matematiksel olarak iflas etmez.

Havuzun durumu, uygulamanın rağbetinin de göstergesidir: büyük havuz → gelir geliyor, sistem yürüyor; taban havuz → henüz rağbet az, geliştirici tek başına ayakta tutuyor. uygulama içindeki Şeffaflık Raporu'nda her ay görebilirsin.13. ay ve sonrası: Modelin durumu 12. ayda değerlendirilir ve devam koşulları uygulama içinde duyurulur.

Bu minimum tabanın üzerine, uygulamanın gerçek karına göre bonus eklenir. Yani:
💰 HAVUZ HESABI (Faz 2+)Havuz = Garantili Taban + Gelir Bonusu

Garantili Taban: Geliştiricinin cebinden, sözü tutulan miktar.
Bu rakam en kötü senaryo içindir — uygulama hiç gelir üretmese bile ödenir.

Gelir Bonusu: Uygulama net kar ettiyse, karın %51-%70 arası bir oranı havuza eklenir. Bu oran her ayın son günü geliştirici tarafından o ayın koşullarına göre belirlenir.
Net kar = brüt gelir − tüm masraflar (Google Play kesintisi, sunucu, vergi, vb.)

Tavanı yoktur — gelir ne kadar yüksekse havuz da o kadar büyür. Geliştiriciye kalan kısım: net karın %30-%49 arası.

Örnek: Ay 4, taban 5.000 TL. Eğer o ay net kar 10.000 TL ise, geliştirici %60 seçtiyse, havuza ek 6.000 TL eklenir → toplam havuz 11.000 TL.Her grup bu havuzdan belirli bir yüzde alır; grup içinde min cap garantisi eşit dağıtılır. Kullanılmayan pay sonraki aya devreder.

🏆 HAVUZ AYRIMI — %90 / %10Aylık toplam havuz ikiye bölünür:
• %90 → Ana Havuz (gruplara dağıtılır, kişi başı min cap)
• %10 → Turnuva Havuzu (Liderlik ödülleri için ayrı)

Faz 1 örneği: 10.000 TL → 9.000 TL ana + 1.000 TL turnuva.
Turnuva ödülleri kişisel cap'ten BAĞIMSIZDIR. Yani turnuvada birinci olursan, normal oyun cap'in dolsa bile turnuva ödülünü ayrıca alırsın.

4 · MİN CAP, GRUP DAĞITIMI & TAKVİYE

📐 Grup Bazlı Referans Kişi Sayısı:
LV 2-5: 24 kişi · LV 6-10: 18 · LV 11-15: 12 · LV 16-19: 6 · LV 20: 3Her grup, grup havuzu ÷ referans formülüyle kişi başı min cap hesaplar. Üst gruplara çıkıldıkça referans azalır — bu, ulaşımı zor seviyeleri ödüllendirir. Min cap o ay kilitlidir, asla aşağı çekilmez.

🔁 Takviye (Reinforcement) Kuralı — 3 Durum:
• Boş grup (X=0): Havuzun %100'ünü alt gruplara takviye verir
• Eksik dolu (1 ≤ X < ref): Havuzun %50'sini takviye verir
• Tam dolu (X ≥ ref): Takviye 0 (havuzu yeter)

🪜 Grup Geçişi:
İlk ay tüm yeni kullanıcılar LV2-5 grubundadır. Ay içinde LV20'ye atlasan bile o ay LV2-5'te kalırsın. Ay 2 başında, gerçek levelinin grubuna direkt düşersin (LV13 → LV11-15, LV19 → LV16-19, LV20 → LV20). Kademeli atlama yok, max 1 ay bekleme.

📅 Ay 25 — Kapı Kapanır + Yeniden Dağıtım:
Yeni kullanıcılar gruba ayın 25'ine kadar dahil olabilir. Ayın 25'inde kapı kapanır — yeni kullanıcı (LV1→LV2 dahil) hiçbir gruba dahil olamaz, sonraki aya kaydedilir. Aynı anda LV2-5 grubunda yeniden dağıtım yapılır: toplam akan havuz (takviye dahil) mevcut kişi sayısına bölünür, min cap yukarı doğru güncellenir. Örn: 9.000 TL ana havuz akıyor, ay 25'inde 60 kişi varsa → 9.000 ÷ 60 = 150 TL/kişi. Üst gruplar zaten kapalı set olduğu için (ay içinde değişmez) onlarda yeniden dağıtım gerekmez. Ay bittiğinde her şey sıfırlanır.

⚡ Takviye Tek Yön:
Takviye yalnızca LV2-5 grubuna akar. Sebep: Ay içinde yeni kullanıcı gelebilecek tek grup orası. Üst gruplar (LV6-10, LV11-15, LV16-19, LV20) statik — ay içinde kişi sayısı değişmez. Kendi havuzlarını mevcut üyeleri arasında bölüştürürler.

💎 Min Cap — Bu Aylık Söz:
Her grubun min cap'i o ayki kişi sayısı, havuz ve takviye akışına göre o ay için belirlenir. Sonraki ay yeniden hesaplanır — geçen ayın 45 TL'si bu ay için bağlayıcı değil; düşük de olabilir yüksek de.
Formül:
• LV2-5: (kendi havuz + akan takviye) ÷ kişi
• Üst grup: kalan havuz (verdiği takviye düşülmüş) ÷ kişi

Örnek (Faz 1, 9.000 ana havuz):
• Ay 1, 50 kişi LV2-5, üst boş → (1.080+7.920)÷50 = 180 TL
• Ay 1, 200 kişi LV2-5 → 9.000÷200 = 45 TL
• Ay 3, 500 LV2-5 + 15 LV6-10 → 7.065÷500 = 14 TL
• Ay 4, 600 LV2-5 + üst gruplar dolu → 1.296÷600 = 2 TLTıkanma kabulü: LV2-5 kalabalıklaşırsa cap çok düşebilir. Bu bir tasarım — Quizlyk para kazanma uygulaması değil. Çözüm: level atla, üst gruplarda daha az rakip, daha yüksek cap. Doğal teşvik mekanizması.

📤 Havuz Doluluk:
Toplam havuz tüketilince tüm cap'ler kapanır. Yeni gelen kullanıcıya "Bu ay havuz dolu, XP kasmaya devam et. Önümüzdeki ay gerçek level grubunda payın olacak" mesajı gösterilir. Kullanılan ile kullanılmayan kısım sonraki ayın havuzuna otomatik devreder (6 ay sonra döngü sıfırlanır).

💱 100 Puan = 1 TL:
Bu bir "kur" veya "gelir oranı" değildir. Sadece bir çevirme aracıdır — kullanıcı puanını hediye kart değerine çevirirken kafasında hesaplayabilsin diye. Örn: 5.000 puan = 50 TL hediye kart. Bu oran asla düşürülmez, yalnızca promosyonlarla kullanıcı lehine yükseltilebilir.

5 · AKTİFLİK SEGMENTİ (LANSMAN DÖNEMİ DEVRE DIŞI)

Lansman dönemi (ilk 6 ay): Aktiflik segmenti uygulanmaz. Herkes grubunun min cap garantisini eşit alır. Sınav haftası ara vermek payını etkilemez.

İleride (ay 6+): Kalabalık gruplarda pay aktifliğe göre dağıtılabilir — çok aktif kullanıcılar daha büyük dilim alır. Hiç kimsenin garantisi sıfırlanmaz; düşük aktiflik de pay alır, yalnızca daha az.

6 · ÇEKİM LİMİTLERİ

Lansman aşamasında (ilk 6 ay) aylık çekim sınırı: en fazla 3 hediye kartı ve toplam 500 TL. Kart değerleri: 50 / 100 / 200 TL. Bu limitler performans bazlı ödül güvencesinin ve sürdürülebilirliğin parçasıdır; ileride veri analizine göre güncellenebilir.

8 · PERFORMANS BAZLI ÖDÜL BEYANI

Quizlyk ödülleri kullanıcının bilgi, beceri ve katılımına dayalı performans ödülleridir. Hiçbir şans oyunu unsuru içermez ve Şans Oyunları mevzuatı kapsamına girmez.

9 · 13-17 YAŞ KULLANICILAR

13-17 yaş aralığındaki kullanıcılar uygulamayı kullanabilir ve ödül kazanabilir; ancak hediye kartı çekimi için bir ebeveyn/yasal velinin bilgisi ve onayı gerekir. Kart, ebeveyn/veli gözetiminde kullanılmalıdır. 13 yaşından küçükler için hesap açılamaz.

10 · HESAP VE VERİ

Kişisel verilerin işlenmesi, saklanması ve korunmasına ilişkin detaylar Gizlilik Politikası (KVKK Aydınlatma Metni) içinde yer alır. Hesabını istediğin zaman kapatabilirsin.